Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Bogenschützen Void Walküre Infernodrache Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Bogenschützen Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Bogenschützen Mauerbrecher P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mauerbrecher
Bogenschützen Walküre
Wut
Hexenmutter
Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Infernodrache
Bogenschützen
Hexenmutter
Walküre Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mauerbrecher
Wut
Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Infernodrache
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Void Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Infernodrache Bogenschützen Void
Walküre Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Infernodrache Bogenschützen
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Walküre Bogenschützen Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Void P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Hexenmutter Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void
Void
Walküre Void
Walküre
Hexenmutter
Bogenschützen
Void
Void
Void Walküre
Void Bogenschützen
Void
Void
Void Bogenschützen
Walküre Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Hexenmutter Walküre
Infernodrache
Void
Void
Void
Bogenschützen Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Void
Bogenschützen
Void Walküre
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void
P.E.K.K.A. Infernodrache
Void
Void

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