Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Ballon Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Ballon Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Skelettfass Walküre Ballon
Skelettfass
Koboldgang Musketierin Walküre Ballon Infernodrache
Musketierin
Walküre Skelettfass Barbarenfass Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Ballon Musketierin
Ballon
Walküre Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Musketierin
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 9

Kanone
Musketierin Koboldgang Walküre Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre Barbarenfass Infernodrache
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Skelettfass Barbarenfass
Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin
Ballon
Infernodrache
Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Musketierin Walküre Barbarenfass
Infernodrache Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Kanone Koboldgang
Kanone Skelettfass Musketierin Walküre Barbarenfass
Kanone Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Kanone Musketierin Barbarenfass
Musketierin Infernodrache Koboldgang
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Kanone Koboldgang Barbarenfass
Infernodrache Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Infernodrache
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Walküre Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Kanone Musketierin Infernodrache
Kanone Musketierin Infernodrache
Koboldgang Walküre Kanone Musketierin Barbarenfass
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Musketierin Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Infernodrache
Walküre Barbarenfass Infernodrache
Kanone Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Kanone Musketierin Barbarenfass Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Koboldgang Musketierin
Skelettfass Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Infernodrache

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