Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Lakaien
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Musketierin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Magieschütze
Lakaien Musketierin Infernodrache Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Musketierin Magieschütze
Lakaien Musketierin Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Lakaien Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Walküre Lakaien Musketierin Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Magieschütze
Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Walküre Magieschütze
Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Walküre Magieschütze
Infernodrache
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Infernodrache

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