Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Knall
Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Musketierin Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Musketierin Walküre Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldbohrer Fischer
Gift
Barbaren Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Blitz
Musketierin Walküre Fischer
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Goblin Curse Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Void Fischer Musketierin Walküre Koboldbohrer Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Goblin Curse Void Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Barbaren Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Walküre Eisgeist Fischer
Walküre
Eisgeist Musketierin Fischer
Goblin Curse
Eisgeist
Void
Koboldbohrer
Eisgeist
Fischer
Eisgeist Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Musketierin Barbaren Walküre Koboldbohrer Fischer
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Walküre Koboldbohrer Fischer
Walküre
Musketierin Eisgeist Koboldbohrer Fischer
Goblin Curse
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Musketierin Walküre
Fischer
Eisgeist Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Void
Barbaren Eisgeist Musketierin Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Barbaren Fischer Musketierin Walküre Goblin Curse Void Koboldbohrer
Barbaren Musketierin Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Barbaren Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Goblin Curse Void
Barbaren Musketierin Walküre Void
Barbaren Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Barbaren Musketierin Walküre Fischer
Barbaren Walküre Goblin Curse Musketierin Koboldbohrer Fischer
Musketierin Goblin Curse
Barbaren Koboldbohrer Eisgeist Musketierin Walküre Goblin Curse
Walküre Eisgeist Barbaren Goblin Curse Koboldbohrer
Barbaren Goblin Curse Koboldbohrer
Barbaren Eisgeist Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Barbaren Musketierin Walküre Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Walküre Barbaren Musketierin Koboldbohrer Fischer
Walküre Koboldbohrer Eisgeist Barbaren Musketierin Goblin Curse Fischer
Barbaren Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Walküre Barbaren Musketierin Goblin Curse Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Void Fischer
Void Musketierin Walküre Fischer
Barbaren Eisgeist Musketierin Walküre Fischer
Walküre Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Musketierin Goblin Curse
Barbaren Musketierin Walküre Void
Barbaren Walküre Goblin Curse Fischer
Void Eisgeist Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Void
Barbaren Walküre Goblin Curse
Barbaren Musketierin Walküre Goblin Curse
Barbaren Eisgeist Musketierin Walküre Koboldbohrer Fischer
Walküre Barbaren Musketierin Goblin Curse
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Walküre Koboldbohrer
Void Musketierin Goblin Curse Fischer
Void Koboldbohrer
Barbaren Musketierin Walküre Void
Walküre Goblin Curse
Eisgeist Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Eisgeist Goblin Curse
Void Fischer
Musketierin Void Fischer
Void Musketierin Walküre Fischer
Void Musketierin Goblin Curse
Musketierin Void Fischer
Musketierin Void Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Fischer
Void Musketierin Fischer
Walküre Goblin Curse Void
Musketierin Void
Void
Void Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Void Koboldbohrer
Goblin Curse Eisgeist Walküre
Fischer
Void Musketierin Fischer
Void Musketierin Fischer
Void Musketierin Goblin Curse Fischer
Musketierin Goblin Curse Void
Eisgeist Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Void Eisgeist
Goblin Curse
Eisgeist Barbaren Musketierin Void
Musketierin Goblin Curse
Void Musketierin Walküre
Musketierin
Void
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin
Void
Void Fischer

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