Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Musketierin Walküre Funki
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Funki
Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Funki
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Wut Koboldgang Walküre Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Funki
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Funki
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Megaritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Funki Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Koboldgang
Musketierin Walküre Funki Megaritter
Funki Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Walküre Musketierin Megaritter
Funki Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Funki
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Funki
Megaritter Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Musketierin
Musketierin Funki
Koboldgang Musketierin Funki
Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Funki Megaritter
Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Koboldgang Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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Der offizielle Clash Royale-Laden:

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