Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Musketierin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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