Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber Prinzessin
Knall
Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Klonzauber Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Klonzauber Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Klonzauber Scharfrichter Prinzessin
Gift
Elixiergolem Musketierin Klonzauber Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Klonzauber Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Klonzauber Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Elixiergolem Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Musketierin Spiegel Scharfrichter
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Prinzessin
Musketierin
Walküre Elixiergolem Spiegel
Walküre
Musketierin Scharfrichter
Spiegel
Feuerball Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Klonzauber
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Prinzessin
Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 2 9

Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Walküre Feuerball Spiegel
Walküre
Musketierin Feuerball Spiegel Scharfrichter Prinzessin
Spiegel
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Prinzessin
Klonzauber
Scharfrichter
Walküre Spiegel
Prinzessin
Feuerball Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Musketierin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin
Walküre Feuerball Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Musketierin Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball

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