Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Zappys Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Zappys
Knall
Minenwerfer Zappys
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Zappys Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Zappys Eismagier Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Zappys Eismagier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Musketierin Zappys Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Minenwerfer Musketierin Walküre Schweinereiter Zappys Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Zappys Eismagier Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Musketierin Schweinereiter Zappys
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Minenwerfer
Walküre
Musketierin Schweinereiter Zappys Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Minenwerfer Zappys Magieschütze
Zappys
Ritter Minenwerfer Walküre Schweinereiter
Eismagier
Ritter
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Musketierin Eismagier Magieschütze Minenwerfer Zappys
Minenwerfer
Ritter Musketierin Walküre Zappys Eismagier
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Zappys
Walküre
Musketierin Minenwerfer Zappys Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Zappys
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Eismagier
Ritter Minenwerfer Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Zappys Magieschütze
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Zappys Eismagier
Minenwerfer Ritter Musketierin Walküre Zappys Eismagier
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Zappys Eismagier
Walküre
Musketierin Walküre Zappys Eismagier Magieschütze
Musketierin Minenwerfer Zappys Eismagier Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze
Zappys Minenwerfer Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Zappys Eismagier
Walküre Eismagier Ritter Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Zappys Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Ritter Musketierin Walküre Zappys Eismagier
Walküre Minenwerfer Zappys Magieschütze
Ritter Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Zappys
Minenwerfer Ritter Musketierin Walküre Zappys Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Walküre Ritter Musketierin Zappys Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Zappys
Walküre Ritter Musketierin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Zappys
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze
Zappys Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Walküre Zappys
Musketierin Zappys Eismagier Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Zappys Eismagier
Ritter Walküre Zappys
Ritter Minenwerfer Walküre Zappys Magieschütze
Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Walküre Zappys
Walküre
Ritter Walküre Zappys
Musketierin Walküre Zappys Magieschütze
Zappys Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Musketierin Zappys Eismagier Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre
Minenwerfer Walküre Magieschütze
Musketierin Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Minenwerfer
Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Ritter Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Walküre Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Zappys
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Zappys Eismagier Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Zappys Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze

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