Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Kanonenkarre Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Koboldgang Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Walküre Nachthexe Hexe Kanonenkarre Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Tornado Hexe
Tornado
Elektroriese Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Hexe
Walküre Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Tornado Hexe Blitz
Blitz
Elektroriese Kanonenkarre
Elektroriese
Tornado Blitz
Nachthexe
Tornado

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Walküre
Koboldgang Tornado Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Tornado
Walküre Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Hexe
Walküre Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Tornado Hexe Nachthexe
Blitz
Elektroriese
Tornado
Nachthexe
Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Tornado Hexe Walküre Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Blitz Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Tornado Blitz Koboldgang Hexe Nachthexe
Blitz Walküre Kanonenkarre Elektroriese
Hexe Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Walküre Hexe Tornado Kanonenkarre Elektroriese Nachthexe
Koboldgang Tornado Hexe Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Blitz
Walküre Koboldgang Tornado Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Kanonenkarre
Tornado Koboldgang Blitz Elektroriese
Koboldgang Walküre Tornado Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Koboldgang Tornado Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Tornado Hexe Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Tornado Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Elektroriese Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Walküre Kanonenkarre
Blitz Walküre Tornado Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Kanonenkarre
Blitz Walküre Tornado Elektroriese
Kanonenkarre Blitz Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Walküre Tornado Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Walküre Hexe Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Walküre
Walküre
Elektroriese Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Nachthexe
Blitz Walküre Tornado Kanonenkarre
Blitz Tornado
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Hexe Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz Walküre Tornado Hexe Elektroriese
Blitz Nachthexe
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Kanonenkarre
Tornado Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe
Blitz Tornado
Blitz Tornado Hexe Elektroriese Nachthexe
Blitz Hexe Elektroriese
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Blitz Tornado Hexe
Blitz Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Koboldgang Tornado Hexe Blitz
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Blitz

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