Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Funki
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Funki Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Funki
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Funki
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Prinz Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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