Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Nachthexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Nachthexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Tesla Walküre Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre Nachthexe Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Nachthexe
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Nachthexe Skelettkönig
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Tesla Skelettkönig
Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Tesla Feuerball Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Nachthexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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