Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier
Banditin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 22

Koboldgang
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Walküre Koboldhütte Banditin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Banditin
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte Banditin Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Koboldhütte Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Koboldhütte Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Koboldhütte Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Banditin
Feuerball Koboldhütte Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns