Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Fledermäuse Magier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Fledermäuse Magier
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Tesla Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier

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