Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Wächter Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Wächter Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Walküre Holzfäller Ballon Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Wächter Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon Prinz
Elitebarbaren
Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Ballon Prinz Holzfäller Koboldgang Scharfrichter
Wächter
Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Scharfrichter
Prinz
Walküre Koboldgang Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Ballon
Holzfäller
Walküre Ballon Elitebarbaren Wächter Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Walküre Wächter Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller
Wächter
Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller
Ballon
Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Wächter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Koboldgang Prinz Holzfäller Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter
Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang
Prinz Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Walküre Wächter
Walküre Scharfrichter Koboldgang Wächter Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Wächter Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Wächter Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Wächter Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Elitebarbaren Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Wächter Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Wächter Prinz Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Prinz
Koboldgang Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Wächter Prinz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Scharfrichter
Walküre Wächter Prinz
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Prinz Holzfäller
Walküre Prinz
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Walküre
Prinz
Prinz
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Elitebarbaren Scharfrichter
Wächter
Elitebarbaren
Prinz
Koboldgang Wächter Prinz
Scharfrichter
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Prinz

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