Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Bowler Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernoturm Prinz Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Bowler Riesenkobold Elektromagier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Infernoturm
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Riesenkobold
Prinz
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 17

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Tornado Bowler
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Prinz Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Tornado Prinz
Tornado
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Walküre Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Riesenkobold
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Tornado Prinz Bowler Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Prinz Bowler Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz Bowler
Tornado Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Bowler Walküre Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Prinz
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Tornado Bowler Riesenkobold
Infernoturm Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Bowler Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Bowler Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler Infernoturm Tornado Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler Riesenkobold
Tornado Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Bowler Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz Riesenkobold
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado Prinz
Infernoturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Bowler
Walküre Tornado Prinz Bowler Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Walküre Infernoturm Riesenkobold
Walküre Bowler
Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz Bowler Riesenkobold
Walküre Bowler Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Bowler Elektromagier
Riesenkobold
Walküre Prinz
Walküre Bowler
Tornado Riesenkobold
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Prinz Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler
Prinz
Bowler
Bowler
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Bowler
Prinz Bowler
Tornado
Tornado Prinz Bowler
Tornado Walküre Bowler
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Prinz Bowler
Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektromagier
Prinz
Bowler
Elektromagier Prinz
Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado
Prinz
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Bowler Riesenkobold Elektromagier

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