Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Prinz
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Wut Prinzessin
Prinzessin
Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Prinz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Prinzessin
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre
Infernoturm Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinz

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