Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Tornado Walküre Elektromagier Königsriese Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Erdbeben Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Erdbeben Riesenskelett
Königsriese
Pfeile Erdbeben Tornado Riesenskelett Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Pfeile Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Königsriese Erdbeben Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Königsriese Erdbeben Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Erdbeben Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königsriese
Erdbeben
Tornado
Walküre
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Erdbeben Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Erdbeben Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Erdbeben Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Pfeile Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Pfeile Erdbeben Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Erdbeben Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Tornado Elektromagier
Erdbeben Pfeile Riesenskelett
Erdbeben Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Tornado
Erdbeben Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Tornado Walküre
Pfeile Erdbeben Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Tornado Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns