Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Zappys Hexe Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Zappys Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Zappys Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Zappys Gift Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Zappys

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Gift Zappys Hexe Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Bowler Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Zappys
Königsriese Walküre Bowler
Gift
Königsriese Bowler
Hexe
Königsriese Walküre Bowler
Bowler
Königsriese Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Blasrohrkobold Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Zappys Bowler Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler Prinzessin
Zappys
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Gift
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Zappys Hexe
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys Hexe
Hexe Bowler Blasrohrkobold Walküre Zappys
Hexe Blasrohrkobold Walküre Zappys Bowler
Walküre Gift Bowler Prinzessin
Bowler Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe Prinzessin
Bowler Blasrohrkobold Walküre Gift
Zappys Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Zappys Bowler
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Zappys Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe Prinzessin
Bowler Walküre Zappys Hexe
Walküre Bowler Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe Prinzessin
Zappys
Zappys Bowler
Walküre Zappys Gift Hexe Bowler
Walküre Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler
Walküre Gift Hexe Blasrohrkobold Zappys Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys
Walküre Bowler Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Hexe Bowler
Gift Walküre Bowler
Zappys Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Zappys
Walküre Zappys Hexe Bowler
Gift Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Zappys Hexe Bowler
Walküre Zappys
Walküre Zappys Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys Hexe Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Zappys Hexe
Blasrohrkobold Walküre Zappys Hexe Bowler Prinzessin
Zappys Hexe Blasrohrkobold Walküre Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre Bowler
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Walküre Bowler Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Bowler Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Gift Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Bowler Prinzessin
Gift Bowler
Gift Prinzessin
Bowler
Gift
Gift Walküre Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Bowler Prinzessin
Gift Hexe Bowler Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe
Bowler
Gift Blasrohrkobold
Zappys Gift Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Walküre Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Bowler Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Hexe Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler

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