Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Elektrogeist Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Magier
Elektrogeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Elektrogeist Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Elektrogeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektrogeist Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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