Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Wut
Elixiergolem Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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