Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Void Eismagier Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Void Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Minenwerfer Wut
Minenwerfer
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Magieschütze
Wut
Fledermäuse
Void
Eismagier
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Eismagier Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier Magieschütze
Wut
Void
Eismagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Void Magieschütze
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Eismagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Walküre Void Eismagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Minenwerfer Void Eismagier Magieschütze
Walküre Void Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Megaritter Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Walküre Fledermäuse Eismagier Magieschütze Megaritter
Minenwerfer
Walküre Megaritter Fledermäuse
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void
Void Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Megaritter
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Void Eismagier
Megaritter Walküre
Void Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Void
Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Void Eismagier Magieschütze
Void Magieschütze
Walküre Void
Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Void Minenwerfer
Fledermäuse Void
Void Minenwerfer Walküre Magieschütze
Void Magieschütze
Minenwerfer Void Magieschütze
Minenwerfer Void Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Void Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Walküre Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Void Eismagier Magieschütze
Void Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Void Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Void Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Void
Void
Void Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Void Walküre Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze
Void
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Void Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Void Megaritter
Void

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