Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rammbock Spiegel Prinz
Walküre
Prinz Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Gift Lakaienhorde Walküre Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Walküre Rammbock Gift Prinz
Gift
Rammbock Spiegel Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Spiegel Drachenbaby Prinz
Rammbock
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee
Spiegel Prinz
Drachenbaby
Walküre Prinz
Gift
Spiegel
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Gift Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Gift
Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Gift Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Walküre Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Prinz
Prinz

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