Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Gift
Skelettfass Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock Kampfheilerin Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Void Walküre Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Void Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Walküre
Prinz Skelettfass Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Rammbock
Skelettfass Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Skelettfass Walküre Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Kampfheilerin
Skelettfass Walküre Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen
Skelettfass Walküre Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin
Void
Prinz
Walküre Skelettfass Flugmaschine Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Walküre
Flugmaschine Kampfheilerin Prinz
Rammbock
Flugmaschine
Walküre Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin
Walküre Flugmaschine Prinz
Drei Musketierinnen
Void
Prinz
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Void
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Walküre Void
Drei Musketierinnen Prinz Walküre
Walküre Kampfheilerin Prinz
Walküre Flugmaschine
Drei Musketierinnen Flugmaschine Void
Skelettfass Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Void
Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Kampfheilerin Prinz
Walküre Flugmaschine
Drei Musketierinnen Flugmaschine
Prinz Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Walküre Prinz
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Void Prinz
Void Skelettfass Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Prinz
Walküre Kampfheilerin Prinz
Walküre Prinz Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Skelettfass Flugmaschine Drei Musketierinnen
Prinz Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Void
Walküre Kampfheilerin Prinz
Void Walküre Flugmaschine Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Void Prinz
Prinz Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Walküre Flugmaschine
Void Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Void
Skelettfass Walküre Flugmaschine Void Prinz
Walküre
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Void Skelettfass Flugmaschine
Drei Musketierinnen Void Prinz
Void Skelettfass Walküre Flugmaschine Prinz
Void Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Drei Musketierinnen Void
Skelettfass Flugmaschine Void
Skelettfass Flugmaschine Prinz
Skelettfass Flugmaschine Drei Musketierinnen
Skelettfass Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Void Skelettfass Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinz
Skelettfass Walküre Flugmaschine Void
Void Prinz
Void
Void Prinz
Skelettfass Flugmaschine Void
Walküre
Void Skelettfass Flugmaschine
Void Skelettfass Flugmaschine Prinz
Void Skelettfass
Flugmaschine Void
Skelettfass Flugmaschine Void
Void
Void
Void
Prinz
Skelettfass Flugmaschine Void Prinz
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Void Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinz
Skelettfass Flugmaschine
Void
Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Void
Void Skelettfass Flugmaschine Prinz
Prinz
Void
Void

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