Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Tunnelgräber Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Rammbock Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Rammbock Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Koboldgang Feuerball Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Koboldgang
Knall Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Magieschütze
Rammbock
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Banditin Magieschütze
Knall Walküre Feuerball Banditin Magieschütze
Koboldgang Walküre Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Banditin Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Knall Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball

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