Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Tornado Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Walküre Rammbock Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Magieschütze Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Walküre
Rammbock Tornado Magieschütze Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rammbock
Ritter Magieschütze Walküre Tornado Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Tornado
Magieschütze Walküre Rammbock
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Tornado Ritter Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Walküre Rammbock Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Magieschütze Bogenschützen-Königin Tornado Hexenmutter
Walküre
Tornado Magieschütze Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rammbock
Tornado
Magieschütze Ritter Walküre Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Tornado
Magieschütze
Ritter Tornado Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Walküre Tornado Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magieschütze
Infernodrache Ritter Walküre
Tornado Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Walküre Tornado
Tornado Walküre Magieschütze Hexenmutter
Tornado Infernodrache Magieschütze
Walküre Magieschütze
Infernodrache Tornado Bogenschützen-Königin
Ritter Tornado Walküre
Walküre Hexenmutter Ritter Tornado Magieschütze
Infernodrache Tornado Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Tornado Magieschütze
Infernodrache Ritter
Tornado Infernodrache
Ritter Walküre Tornado
Ritter Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Ritter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Tornado Infernodrache
Walküre Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Ritter Tornado
Ritter Walküre Infernodrache
Hexenmutter Tornado Magieschütze
Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Walküre Tornado Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Walküre Tornado Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Ritter Walküre Tornado Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Hexenmutter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Tornado
Ritter Walküre Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Magieschütze
Walküre Tornado Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter Walküre Magieschütze
Infernodrache
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Tornado Magieschütze Bogenschützen-Königin
Tornado Magieschütze Bogenschützen-Königin
Tornado Magieschütze Bogenschützen-Königin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns