Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Tornado Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Koboldgang Walküre Rammbock
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Tornado Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Walküre
Magieschütze
Tornado Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Walküre Magieschütze
Tornado Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tornado Magieschütze
Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Knall Walküre Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Walküre Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.

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