Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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