Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rammbock Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Rammbock Gift Koboldhütte Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Rammbock Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rammbock
Gift Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Rammbock Koboldhütte
Skelettarmee
Gift
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 3

Elitebarbaren
Walküre
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre
Drei Musketierinnen Koboldhütte Gift
Königsrekruten Walküre Gift
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Königsrekruten Koboldhütte
Drei Musketierinnen Koboldhütte Gift
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte Drei Musketierinnen
Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift
Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre Gift Königsrekruten Koboldhütte
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Gift Elitebarbaren Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift
Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen Gift
Walküre Gift Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Walküre
Gift
Koboldhütte Gift
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Gift
Gift Königsrekruten Walküre
Gift
Gift Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen
Gift
Elitebarbaren Koboldhütte Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen Gift
Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Walküre Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Gift
Koboldhütte Gift
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Gift Drei Musketierinnen
Gift Walküre Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten

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