Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Ofen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Walküre Ofen Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Ofen Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Walküre Ofen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Rabauken Ofen Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Rabauken Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Walküre Ofen Rabauken Hexe Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Rabauken Ofen Riesenkobold
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Ofen Hexe
Ofen
Speerkobolde Walküre Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Rabauken Walküre Ofen Riesenkobold
Hexe
Walküre Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Ofen Koboldfass Hexe Blitz

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Rabauken Walküre Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Ofen Hexe
Ofen
Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre
Blitz
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre Riesenkobold
Rabauken Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Rabauken Walküre Blitz
Hexe Rabauken Walküre Ofen
Blitz Walküre
Speerkobolde Rabauken Walküre Ofen
Ofen Blitz Speerkobolde Rabauken Hexe
Blitz Rabauken Walküre Riesenkobold
Hexe Rabauken Ofen
Speerkobolde Rabauken Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Rabauken Ofen Riesenkobold
Speerkobolde Rabauken Ofen Hexe
Ofen Rabauken Walküre Hexe Blitz
Walküre Rabauken Ofen Hexe
Rabauken Ofen
Rabauken Ofen Blitz
Rabauken Walküre Ofen Hexe
Speerkobolde Rabauken Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Speerkobolde Rabauken
Rabauken Walküre Speerkobolde Ofen Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Speerkobolde Ofen Hexe
Walküre Blitz
Speerkobolde Rabauken Walküre Ofen Hexe Blitz Riesenkobold
Walküre Blitz Rabauken Riesenkobold
Rabauken Walküre Hexe Riesenkobold
Ofen Rabauken Hexe Riesenkobold
Rabauken Speerkobolde Walküre Ofen Hexe Blitz Riesenkobold
Rabauken Walküre Riesenkobold
Blitz Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe Riesenkobold
Rabauken Walküre Hexe
Blitz Walküre Riesenkobold
Rabauken Blitz Walküre Hexe Riesenkobold
Rabauken Walküre Ofen Hexe
Rabauken Hexe Speerkobolde Walküre Ofen Blitz Riesenkobold
Walküre Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Walküre
Blitz Riesenkobold
Blitz Rabauken Walküre
Walküre Ofen
Speerkobolde Ofen Hexe Riesenkobold
Ofen Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Speerkobolde Ofen Hexe
Blitz Ofen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Ofen Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Hexe
Blitz Hexe
Blitz Rabauken Walküre
Blitz
Blitz
Rabauken Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenkobold

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