Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Walküre Magier Magieschütze
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magier

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