Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Walküre Bowler Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Musketierin
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre Bowler Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Musketierin Bowler Hexenmutter
Gift
Lakaien Königsrekruten Musketierin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Bowler Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Bowler Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Königsgeist Musketierin Walküre Hexenmutter Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Hexenmutter
Lakaien
Königsrekruten Walküre Bowler
Königsrekruten
Lakaien Musketierin Königsgeist
Musketierin
Walküre Königsrekruten Bowler Königsgeist
Walküre
Musketierin Lakaien Königsgeist Hexenmutter
Bowler
Pfeile Lakaien Musketierin Hexenmutter
Königsgeist
Königsrekruten Musketierin Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Bowler Hexenmutter
Lakaien
Walküre Königsrekruten Musketierin Bowler
Königsrekruten
Lakaien
Musketierin
Walküre Lakaien Bowler Königsgeist
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Bowler Hexenmutter
Bowler
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Hexenmutter
Königsgeist
Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre
Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre
Bowler Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Lakaien Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Königsrekruten Walküre Bowler
Pfeile Bowler Lakaien Musketierin Walküre Königsgeist Hexenmutter
Lakaien Musketierin Pfeile
Bowler Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Lakaien Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre Bowler Königsgeist
Lakaien Walküre Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Musketierin Bowler Königsgeist
Pfeile Lakaien Musketierin
Königsrekruten Bowler Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Bowler Pfeile Lakaien Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler
Pfeile Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Lakaien Königsrekruten Musketierin Bowler Königsgeist
Pfeile Walküre Lakaien Königsrekruten Musketierin Bowler Königsgeist Hexenmutter
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Bowler Königsgeist Pfeile Lakaien Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Bowler Königsgeist
Pfeile Musketierin Walküre Bowler Königsgeist
Königsrekruten Lakaien Musketierin Walküre Bowler
Königsrekruten Walküre Bowler Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Hexenmutter Lakaien Musketierin
Königsrekruten Lakaien Musketierin Walküre Bowler
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Lakaien Walküre
Königsrekruten Musketierin
Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre Bowler
Königsrekruten Pfeile Walküre Bowler
Königsrekruten Bowler Walküre
Königsrekruten Musketierin Walküre Bowler
Königsrekruten Lakaien Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Lakaien Walküre Bowler Königsrekruten Musketierin Königsgeist Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Königsgeist
Pfeile Musketierin Bowler Königsgeist
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Hexenmutter Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien Musketierin Bowler
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Musketierin
Musketierin Bowler
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Königsrekruten Musketierin Bowler
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Walküre Bowler Hexenmutter
Lakaien Musketierin Bowler
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Hexenmutter Walküre Bowler
Pfeile Musketierin Bowler Königsgeist
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexenmutter
Lakaien Musketierin
Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Bowler
Lakaien Königsrekruten Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Königsrekruten Musketierin
Lakaien Königsrekruten Musketierin Bowler
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Bowler Königsgeist
Bowler

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