Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenkobold Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldfass
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre
Koboldgang Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Königsrekruten Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns