Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Banditin Fischer
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Fischer
Knall
Kanone Banditin Fischer
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Banditin Fischer
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Magier Banditin Fischer
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Banditin Fischer
Gift
Kanone Königsrekruten Magier Fischer
Blitz
Kanone Walküre Magier Banditin Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Banditin Fischer Walküre Schweinereiter Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Banditin Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin
Kanone
Königsrekruten
Schweinereiter Banditin
Walküre
Schweinereiter Magier Banditin Fischer
Schweinereiter
Pfeile Walküre Königsrekruten Magier Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Königsrekruten Walküre Schweinereiter Magier
Fischer
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Walküre Banditin
Kanone
Pfeile Königsrekruten Walküre Magier Banditin
Königsrekruten
Kanone
Walküre
Pfeile Kanone Magier Banditin Fischer
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Kanone Walküre Magier Fischer
Fischer
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Walküre Magier
Kanone Königsrekruten Walküre Banditin Fischer
Kanone Fischer Königsrekruten Walküre Banditin
Kanone Königsrekruten Walküre Banditin Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Kanone Walküre Banditin
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Königsrekruten Walküre Banditin
Kanone Königsrekruten Fischer
Kanone Königsrekruten Walküre Banditin Fischer
Walküre Pfeile Kanone Königsrekruten Magier Banditin Fischer
Pfeile Magier
Kanone Königsrekruten Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Pfeile Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Banditin
Kanone Königsrekruten Banditin Fischer
Magier Pfeile Kanone Königsrekruten Walküre Fischer
Pfeile Kanone Walküre Königsrekruten Magier Banditin Fischer
Pfeile Walküre Magier Kanone Königsrekruten Banditin Fischer
Kanone Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Walküre Magier Pfeile Kanone Banditin Fischer
Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Banditin Fischer
Banditin Pfeile Walküre Magier Fischer
Königsrekruten Banditin Walküre Fischer
Königsrekruten Walküre Banditin Fischer
Königsrekruten Kanone Walküre Banditin Fischer
Pfeile Magier
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Fischer
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Kanone
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre Magier Banditin
Königsrekruten Magier Kanone Walküre
Königsrekruten Walküre Fischer
Pfeile Walküre Kanone Königsrekruten Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Banditin
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Banditin
Pfeile Königsrekruten Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin Fischer
Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre Magier Banditin Fischer
Pfeile Magier
Banditin Fischer
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Königsrekruten Magier Banditin
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Banditin Fischer
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Magier
Fischer
Pfeile Magier Banditin Fischer
Pfeile Magier Banditin Fischer
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Königsrekruten Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Banditin
Magier
Fischer

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