Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Walküre Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Königsrekruten Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Königsrekruten
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Walküre Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Kanone Magieschütze Hexenmutter
Gift
Kanone Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Kanone Walküre Magieschütze Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Hexenmutter
Ritter
Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Kanone
Königsrekruten
Magieschütze
Walküre
Magieschütze Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Walküre Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Spiegel Ritter Kanone Walküre Hexenmutter
Ritter
Kanone Magieschütze Pfeile Hexenmutter
Kanone
Ritter Spiegel Pfeile Königsrekruten Walküre Magieschütze Hexenmutter
Königsrekruten
Kanone
Walküre
Pfeile Kanone Spiegel Magieschütze Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Kanone Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Walküre Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Kanone Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Königsrekruten Walküre Magieschütze
Ritter Kanone Königsrekruten Walküre
Kanone Ritter Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten Ritter Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Kanone Walküre Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Königsrekruten Walküre Magieschütze
Kanone Königsrekruten
Ritter Kanone Königsrekruten Walküre
Walküre Hexenmutter Pfeile Ritter Kanone Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanone Königsrekruten Ritter Walküre
Walküre Pfeile Kanone Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Ritter Kanone
Kanone Königsrekruten
Pfeile Ritter Kanone Königsrekruten Walküre
Pfeile Kanone Walküre Ritter Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Kanone Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Pfeile Ritter Kanone Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Königsrekruten Ritter Walküre
Königsrekruten Walküre Ritter
Königsrekruten Ritter Kanone Walküre
Pfeile Hexenmutter Magieschütze
Königsrekruten Ritter Walküre
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre Magieschütze
Königsrekruten Kanone
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Ritter Kanone Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre Magieschütze
Königsrekruten Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexenmutter Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze

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