Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Suspicious Bush Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Suspicious Bush Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Suspicious Bush Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Suspicious Bush Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Suspicious Bush Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Mauerbrecher Skelettfass Skelettarmee Walküre Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Suspicious Bush Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Ballon Königsrekruten Mauerbrecher
Skelettfass
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Ballon
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Suspicious Bush
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon Skelettfass
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Ballon
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Walküre Skelettfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Suspicious Bush
Walküre
Fledermäuse
Mauerbrecher
Skelettarmee
Königsrekruten
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Skelettfass Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Skelettfass
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Walküre
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Skelettfass Königsrekruten
Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Walküre
Skelettfass
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns