Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Feuerball Walküre Ballon
Skelettarmee
Ballon
Walküre Tunnelgräber Schweinereiter
Tunnelgräber
Ballon Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Infernodrache
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Skelettarmee Infernodrache Skelette Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Walküre
Infernodrache Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball
Infernodrache Feuerball
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Skelette Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Skelette
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerball

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