Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Zappys Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Zappys Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Zappys Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Walküre Zappys Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Zappys Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Skelette Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Zappys Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Walküre Zappys Königsschweinchen Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Zappys Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Prinzessin Walküre Zappys Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren
Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Königsschweinchen
Elitebarbaren
Walküre Elektrogeist Feuergeist Zappys
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Zappys Königsschweinchen
Zappys
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Walküre Zappys Prinzessin
Prinzessin
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Zappys Prinzessin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Walküre
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Zappys Prinzessin
Zappys
Skelette Walküre
Königsschweinchen
Prinzessin
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys
Elitebarbaren Skelette Walküre Zappys
Skelette Feuergeist Elitebarbaren Walküre Zappys
Elitebarbaren Skelette Walküre Zappys
Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Skelette Elektrogeist Feuergeist Walküre Zappys
Elektrogeist Feuergeist Zappys Prinzessin
Elektrogeist Walküre
Zappys Skelette Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Walküre Zappys
Walküre Skelette Elektrogeist Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Skelette Feuergeist Elitebarbaren Walküre Zappys
Feuergeist Walküre Elektrogeist Zappys Prinzessin
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys
Skelette Elitebarbaren Walküre Zappys
Feuergeist Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Zappys
Walküre Elektrogeist Feuergeist Zappys Prinzessin
Elitebarbaren Zappys
Walküre Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Walküre
Zappys Skelette Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Zappys
Skelette Elitebarbaren Walküre Zappys
Feuergeist Skelette Elektrogeist Zappys Prinzessin
Skelette Elitebarbaren Walküre Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Zappys
Skelette Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Walküre Zappys
Walküre Zappys Prinzessin
Elitebarbaren Zappys Skelette Elektrogeist Walküre
Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Zappys Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Feuergeist Walküre
Elektrogeist Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren
Walküre Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Walküre Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Feuergeist Prinzessin
Elektrogeist Zappys
Elitebarbaren
Elektrogeist Zappys Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Zappys Prinzessin
Feuergeist Zappys Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Prinzessin

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