Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Hexe X-Bogen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe X-Bogen Funki
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Hexe X-Bogen Funki
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe X-Bogen Funki
Erdbeben
Skelette Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Hexe Funki
Feuerball
Hexe X-Bogen Funki
Gift
Hexe X-Bogen Funki
Blitz
Walküre Hexe X-Bogen Funki
Rakete
Walküre Hexe X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Wut Walküre Hexe X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Wut

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Funki Hexe X-Bogen
Walküre
Eisgeist Hexe X-Bogen Funki
Spiegel
X-Bogen Funki
Wut
Hexe Funki
Hexe
Wut Eisgeist Walküre
X-Bogen
Eisgeist Walküre Spiegel
Funki
Eisgeist Wut Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
X-Bogen Eisgeist Hexe Funki
Eisgeist
X-Bogen Funki Skelette Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Spiegel Hexe X-Bogen Funki
Spiegel
Walküre Funki
Wut
Hexe
Skelette Eisgeist Walküre
X-Bogen
Skelette Eisgeist Walküre
Funki
Eisgeist Skelette Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen Funki
Funki Skelette Eisgeist Walküre Hexe X-Bogen
Hexe Funki Skelette Walküre
Hexe Funki Skelette Walküre
Walküre X-Bogen Funki
Skelette Walküre X-Bogen
Eisgeist Hexe X-Bogen
Walküre X-Bogen Funki
Hexe Funki Skelette X-Bogen
Skelette Eisgeist Walküre Funki
Walküre Hexe Skelette X-Bogen
Hexe
Funki Skelette Eisgeist Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Funki Eisgeist Hexe X-Bogen
Funki X-Bogen
Eisgeist X-Bogen Funki
Funki Skelette Walküre Hexe X-Bogen
Eisgeist Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Hexe Eisgeist
Funki
Walküre Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe X-Bogen Funki
Walküre X-Bogen
Skelette Eisgeist Walküre Hexe Funki
Walküre X-Bogen Funki
Skelette Walküre Hexe Funki
Skelette Eisgeist Hexe
Funki Skelette Walküre Hexe
Walküre Funki
Skelette Eisgeist Walküre Hexe X-Bogen Funki
Hexe Skelette Funki
Walküre Hexe Funki
Walküre
Skelette Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Skelette Eisgeist Walküre X-Bogen
Walküre Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen Funki
X-Bogen
X-Bogen Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Eisgeist Hexe
Hexe Funki
X-Bogen Eisgeist
X-Bogen
X-Bogen Funki
Walküre X-Bogen Funki
Funki
X-Bogen
X-Bogen Funki
X-Bogen Hexe Funki
X-Bogen Funki
Funki
Funki
X-Bogen Funki
Walküre Hexe X-Bogen
X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
X-Bogen
Eisgeist Walküre Hexe Funki
Hexe
X-Bogen Hexe Funki
Hexe X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
Hexe X-Bogen Funki
Eisgeist Hexe
Funki
X-Bogen Funki
Eisgeist Funki
Funki
Funki
Eisgeist Hexe X-Bogen
Hexe
Walküre Funki
Funki
Funki
Eisgeist Hexe Funki
Hexe
Hexe X-Bogen Funki
Funki
Funki

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