Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wut Tornado Walküre Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Großer Schneeball Wut Tornado

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Großer Schneeball Walküre Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall Walküre Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Wut
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Walküre Wut Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Walküre Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Wut
Tornado
Knall Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Knall Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Tornado
Tornado Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Großer Schneeball Tornado Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tornado Knall Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Walküre
Riesenskelett Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Walküre Tornado Riesenskelett
Walküre Knall Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Walküre
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe
Tornado Hexe
Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Tornado Walküre Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall Elektromagier Hexe
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Tornado Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier

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