Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Ballon Holzfäller Funki
Gift
Koboldgang Hexe Ballon Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe Ballon Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon Funki
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Holzfäller Funki
Walküre
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Kampfholz Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Ballon Elitebarbaren Hexe Kampfholz Funki
Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Walküre Kampfholz Holzfäller Funki
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller Funki
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Funki
Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Funki
Elitebarbaren Holzfäller Funki Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller Funki Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Funki Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller Funki
Koboldgang Kampfholz Walküre Holzfäller
Koboldgang Hexe
Walküre Kampfholz Funki
Hexe Funki Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller Funki
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Hexe
Holzfäller Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Funki Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Funki Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Funki Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elitebarbaren Hexe Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Funki
Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Funki
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Funki
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Funki
Walküre Hexe Funki
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Funki Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Funki
Walküre Kampfholz Funki
Elitebarbaren Kampfholz Funki
Elitebarbaren Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Elitebarbaren Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Funki
Kampfholz
Funki
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Funki
Funki

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