Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Hexenmutter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Flugmaschine
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Pfeile
Walküre
Speerkobolde Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Flugmaschine
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre
Walküre Hexe Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexenmutter Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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