Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Mönch
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexe Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Suspicious Bush Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riesenskelett Mönch
Suspicious Bush
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Riesenskelett
Suspicious Bush
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Mönch
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze Mönch
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mönch Knall
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Mönch
Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Knall Mönch
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze Mönch
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Mönch
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Mönch Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze Mönch
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Knall Walküre Magieschütze
Mönch Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Mönch
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Mönch
Riesenskelett Magieschütze Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze Mönch
Knall Hexe Magieschütze Mönch
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mönch Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns