Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Tesla Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Prinz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Tesla Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Tesla Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Tesla Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

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