Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Walküre Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Klonzauber
Knall
Skelettfass Grabstein Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Klonzauber
Erdbeben
Grabstein Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Grabstein Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Klonzauber Bowler
Feuerball
Skelettfass Grabstein Magier Klonzauber Bowler
Gift
Skelettfass Grabstein Magier Klonzauber
Blitz
Grabstein Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Walküre Klonzauber Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Grabstein Klonzauber Feuerball Walküre Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Grabstein Klonzauber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Klonzauber Walküre Spiegel Bowler
Grabstein
Feuerball
Skelettfass Spiegel
Walküre
Skelettfass Magier
Magier
Walküre
Spiegel
Feuerball Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass Bowler
Bowler
Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Feuerball
Grabstein
Feuerball Magier Spiegel
Feuerball
Spiegel Skelettfass Grabstein Walküre
Walküre
Feuerball Magier Spiegel Bowler
Magier
Grabstein Walküre
Spiegel
Feuerball Grabstein Walküre Bowler
Klonzauber
Bowler
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Grabstein Feuerball Walküre Magier
Grabstein Walküre
Bowler Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Bowler
Grabstein Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Walküre
Grabstein Feuerball Magier
Bowler Skelettfass Feuerball Walküre
Grabstein
Walküre Bowler
Walküre Grabstein Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Grabstein Bowler Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Bowler Grabstein
Grabstein
Feuerball Bowler
Magier Grabstein Feuerball Walküre Bowler
Grabstein Feuerball Walküre Magier Bowler
Walküre Magier Grabstein Feuerball Bowler
Walküre Magier Bowler Feuerball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Bowler
Feuerball Skelettfass Walküre Magier Bowler
Grabstein Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball
Grabstein Walküre Bowler
Feuerball Magier Skelettfass
Grabstein Feuerball Walküre Bowler
Walküre
Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein
Grabstein Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Bowler
Grabstein Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball Magier
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass Bowler
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Bowler
Feuerball Magier Skelettfass
Magier Bowler
Feuerball Skelettfass Magier Bowler
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Bowler
Skelettfass Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Bowler
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Bowler
Skelettfass Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Bowler
Skelettfass Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Skelettfass Magier Bowler
Feuerball Skelettfass Magier Bowler
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Skelettfass Grabstein Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Skelettfass Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Skelettfass Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler

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