Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Flugmaschine
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Void Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Void Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Elixiergolem
Blitz Fledermäuse Flugmaschine
Walküre
Fledermäuse Prinz Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Prinz
Void
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre Flugmaschine Blitz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Flugmaschine Blitz
Blitz
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Void
Dunkler Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Flugmaschine Void
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre Void Dunkler Prinz Blitz
Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Blitz Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Blitz Flugmaschine Void
Blitz Walküre Flugmaschine Void
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Flugmaschine
Prinz Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Blitz
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Walküre Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Dunkler Prinz Prinz
Void Walküre Flugmaschine Prinz Blitz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Blitz Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Flugmaschine
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Walküre Flugmaschine Void Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Void Blitz Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Blitz Walküre Void Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Blitz Walküre
Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Blitz
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Walküre Flugmaschine
Void Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Void
Blitz Walküre Flugmaschine Void Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Void Flugmaschine Blitz
Blitz Fledermäuse Void Prinz
Void Blitz Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Void Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Void
Blitz Flugmaschine Void
Blitz Flugmaschine Prinz
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz
Fledermäuse Blitz
Void Blitz Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Blitz Walküre Flugmaschine Void
Blitz Void Prinz
Blitz Void
Void Prinz Blitz
Blitz Flugmaschine Void
Walküre Dunkler Prinz
Void Flugmaschine Blitz
Void Blitz Flugmaschine Prinz
Void Blitz
Blitz Fledermäuse Flugmaschine Void
Blitz Fledermäuse Flugmaschine Void
Blitz Void
Void Blitz
Void Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse Flugmaschine Void Dunkler Prinz Prinz
Blitz Flugmaschine
Void Blitz Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Blitz
Void Blitz
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Blitz
Fledermäuse Flugmaschine Void Blitz
Void Blitz Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Blitz Void
Void

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