Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Speerkobolde Fledermäuse Gift Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Kampfholz
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Speerkobolde Bombenturm Gift
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Speerkobolde Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Gift
Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Fledermäuse Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre Gift Koboldbohrer
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Bombenturm Koboldbohrer
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Gift Walküre Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre Koboldbohrer
Gift Fledermäuse Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Speerkobolde Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz

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