Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Ballon Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Hexe Ballon Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Ballon Banditin
Gift
Bomber Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Banditin
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Ballon Bomber Hexe Banditin
Koboldfass
Walküre Ballon Tunnelgräber Banditin
Hexe
Walküre Tunnelgräber Banditin
Ballon
Walküre Tunnelgräber Koboldfass Banditin
Tunnelgräber
Ballon Bomber Feuerball Koboldfass Hexe Banditin
Banditin
Bomber Walküre Koboldfass Hexe Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre
Bomber Feuerball Hexe Banditin
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin
Ballon
Tunnelgräber
Bomber Feuerball
Banditin
Bomber Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre
Walküre Hexe Banditin
Hexe Bomber Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Banditin
Hexe
Bomber Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre Hexe Bomber Feuerball Banditin
Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Walküre Hexe Banditin
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Banditin
Feuerball Banditin
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bomber Hexe Banditin
Walküre Hexe Bomber Feuerball Banditin
Bomber Walküre Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Bomber Walküre Tunnelgräber
Banditin Walküre Hexe
Walküre Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bomber Feuerball Walküre
Walküre Bomber Feuerball Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Banditin
Bomber Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Banditin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball

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