Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Bomber Hexe
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Bomber Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Bomber Pfeile Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Hexe Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Bomber Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Bomber Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Prinz

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