Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Prinzessin Infernodrache
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre
Infernodrache Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre
Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Infernodrache Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinz Infernodrache
Magier

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