Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Bomber Elitebarbaren
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Bomber Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldgang Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Walküre Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Bomber Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bomber Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Elitebarbaren Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Bomber Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Magier

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